元宇宙研究报告:始于游戏不止于游戏

第一章 元宇宙的布局:社交或为行业奇点 第二章 社交:下个时代的元宇宙社交布局 第三章 游戏:元宇宙的游戏应用端已有成熟的商业化体系

元宇宙是什么:一言以蔽之,与现实世界平行的虚拟世界。Facebook、Roblox、腾讯等公司都有对元宇宙的 解释和定义。

为什么要创造一个元宇宙:无论是哪种元宇宙的解释,创造元宇宙核心目的是通过元宇宙(虚拟世界)实现真 实世界的功能。类比移动互联网时代的转型,手机端的社交、娱乐、支付、视频等功能实现了之前电话、线下 娱乐、纸币和银行卡等功能。

在元宇宙中,你可以和朋友一起玩游戏,一起工作,一起创作等等。 元宇宙八大要素1)身份(可以是理想化的);2)朋友(现实中的朋友+在平台上认识的朋 友);3)身临其境(3D体验,将趋于和现实难以区分);4)任何地点(多端登陆);5) 顺畅;6)多元内容;7)经济系统(虚拟货币Robux可兑换为美元);8)文明。

在元宇宙,你可以闲逛,和朋友玩游戏,工作,创作等等。你基本上可以做一切你可以在

今天的互联网上做的一些事情以及互联网上今天做不到的事情,如舞蹈。 Quest上最受欢迎的应用是社交应用,这符合我们最初的主题,即虚拟现实将是一个社交平

一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为 腾讯(马化腾2020年底《三观》) ‘全真互联网’。虚拟世界和真实世界的大门已经打开。无论从虚到实,还是由实入虚,

元宇宙目前的发展需要什么:以软硬件技术为支撑,以用户需求为驱动。 1)应用:元宇宙对真实世界功能的替代需要用户的需求来驱动应用开发,这些应用组成元宇宙的生态。 2)技术:需要软件技术支撑通信、AI、虚拟现实、区块链等技术的应用才能实现元宇宙的高效高质运转。 3)硬件:需要通讯设备、物联网、交互设备等硬件设备支撑虚拟世界的接入和运行。 在此基础上,衍生出元宇宙八大要素,这八大要素可以分为元宇宙个体属性(身份和社交)、元宇宙世界创造

(四大特点,沉浸感、随地、低延迟和多样性)、元宇宙社会治理(经济和文明)

游戏是目前元宇宙的先发领域:VR带来的高沉浸感和UGC游戏社区的蓬勃发展下,在游戏领域中的部分产品 已出现基本的元宇宙底层逻辑和虚拟体验,是目前元宇宙的先发领域。

元宇宙生态前瞻:社交,虚拟世界里的虚拟身份社交;办公,VR带来足不出户的在线办公;娱乐,虚拟世界 的演唱会等娱乐活动。

随着消费级VR和5G的普及,元宇宙相关软硬件技术逐步落地。当前元宇宙正在寻找一个行业爆发奇点,实 现“渗透率提升——商业收益提高——激励生态发展——渗透率持续提升”的螺旋上升。

应用端缺乏爆品:目前而言,元宇宙相关的内容集中在游戏这一领域。尽管《Roblox》21Q2的日活已达到 4300万,但用户群体仍以学生为主。而VR头显渗透率在最大的VR游戏平台Steam上维持在2%上下,尚未 出现放量式增长。集中于游戏领域的元宇宙应用缺乏全民性爆品,导致用户端的增长缺乏驱动。

我们认为社交类应用或为行业奇点之一: 1)驱动效应明显:回顾移动互联网在2012年前后的快速增长,不难发现社交应用是其行业爆发的重要破局

因素之一。2013年苹果统计了App Store最受欢迎的100个应用程序,其中Top10中包括Facebook、 Instagram、Skype、Twitter四款社交产品。 2)VR当前最适合的场景之一是社交:元宇宙要实现更多的功能替代,需要有更多的互动和场景替代,例如 办公需要的面对面沟通和到场办公。在Facebook的定义中,虚拟现实将是一个社交平台,基于广泛的社交 群体规模和VR带来的社交连接能力(足不出户身临其境),社交是最适合VR的场景之一。 3)元宇宙的社交形态初显:基于元宇宙的VR社交已出现雏形,有对线上线下的替代潜力。

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