2022年最佳元宇宙概念股

2022年4月17日 by 没有评论

作为 2022 年最令人兴奋的趋势之一,年初人们对虚拟世界的兴趣激增,引发了许多关于虚拟世界的问题,这将改变人类互动的未来。虽然公众的大部分注意力都集中在与元宇宙是什么以及用户如何注册有关的问题上,但对使这场数字革命成为可能的公司却很少关注。

考虑到花旗最近表示,到 2030 年,元界可能会成为一个价值 13 万亿美元的产业,这更加令人惊讶。尽管名人和媒体对元界给予了关注,但这个概念仍处于起步阶段,任何想要投资的人在元宇宙成为主流之前,技术背后的公司还有很长的时间。

关于元宇宙的一个常见误解是,它将由一个单一的、集中的、未来存在的虚拟世界组成。虽然有一天可能会出现这种情况,但事实是现在存在许多由不同公司管理的元宇宙。简而言之,元宇宙是任何数字世界,用户可以在其中购物、购买、销售、玩耍和通过创建虚拟形象来复制自己的物理体验。

尽管虚拟世界经常在电影和电影中被描绘成一个严峻的替代现实,人类被迫为生存而战,但任何虚拟世界的主要目标都是通过促进社会联系将人类聚集在一起——无论他们与每个人的距离如何地球上的其他人。正如马克扎克伯格在他最近的创始人信中所说,“元宇宙的定义品质将是一种存在感——就像你和另一个人或在另一个地方一样。”

没有其他公司比 Meta Platforms (META) 为元界技术投入更多的资源,该公司最近将其名称从 Facebook 更名为其当前社交平台的元界产品。尽管游戏玩家和加密爱好者热切期待 Meta 的成品,但首席执行官马克扎克伯格最近表示,最终版本仍需数年时间。在最近的一次技术会议上,扎克伯格评论说,它的虚拟世界“将在 5 到 10 年内成为主流”。

虽然 Meta 的主要平台在一段时间内还没有准备好,但目前有许多视频游戏可以有效地充当 Metaverse 世界。今天,Decentraland、Axie Infinity 和 The Sandbox 等区块链游戏在技术上符合元宇宙的条件,因为用户可以与化身互动并使用加密货币获得奖励,这些加密货币可以转换为法定货币并转移到游戏外。其他非区块链产品,如 Roblox ( RBLX )、Fortnie 和 Minecraft 也都包含其中几个元节元素。

虽然这些平台缺乏导致连接增加的虚拟现实耳机,但将该技术融入当前的游戏玩法只是时间问题。

对于那些想在不购买游戏内数字物品的情况下购买虚拟世界的人来说,总是可以选择投资股票市场。重要的是要记住,元界概念很复杂,跨越各个行业,芯片制造商、社交平台和软件公司跨越了一些最重要的领域。

虽然英伟达通常只被认为是一家芯片制造商,但该公司已悄悄地将其业务范围从其主要收入来源扩展到游戏行业。2022 年初,该公司推出了 160 多款基于 GeForce 的游戏和工作室笔记本电脑设计,还宣布了新一代内容以及 GeForce NOW 云游戏和 Nvidia Studio 生态系统的扩展。

在其一系列产品发布中,Nvidia 还宣布推出其“Omniverse”平台,该平台将允许创作者协作并将 3D 世界和场景连接到一个共享的虚拟世界中。重要的是要记住,Nvidia 用于高端超级计算机和 VR 设备的图形和视频处理芯片将非常令人垂涎,因为任何虚拟世界无疑都需要大量的处理能力。

此外,英伟达曾在 2020 年末试图从软银集团收购 ARM Holdings,但由于监管障碍,这笔 400 亿美元的交易最终落空。ARM 是专利和软件方面的主要参与者,这些专利和软件允许将芯片实施到计算机系统中,随着交易的进展,Nvidia 无疑将寻找其他目标来构建其端到端生态系统。

Meta 还拥有 Oculus,这是一家生产 VR 耳机的公司,有助于进入元界。此外,Meta 最近获得了许多与使用 Metaverse 用户的生物特征数据来帮助生成他们在虚拟世界中看到和感知的技术相关的专利。

上周,有传言称该公司正在创建自己的虚拟货币,该虚拟货币将被其元界平台的成员使用。Meta 员工称为“Zuck Bucks”的应用内代币将类似于 Roblox 等游戏应用中使用的代币,并将由公司集中控制。

Meta 也在探索“社交代币”,它可以作为对 Facebook 群组有意义贡献的奖励而发行。尽管 Meta 并未确认这些更新,但该公司已宣布计划很快将 NFT 纳入 Instagram。

微软的独特之处在于其产品线跨越多个关键行业。然而,当谈到虚拟现实时,微软似乎在“专业虚拟世界”中找到了自己的位置。其最新产品名为 Microsoft Mesh for Teams,于 2022 年初发布,允许员工通过智能手机或笔记本电脑在虚拟环境中会面。这包括使用户能够为视频会议创建 AI 化身、为参与者创建身临其境的环境以及在虚拟工作室中进行协作。

此外,微软在 1 月份宣布一项收购视频游戏巨头动视暴雪公司 ( ATVI )的协议时,将其业务范围扩大到了“社交元界” 。这笔 690 亿美元的交易不仅将扩大公司在视频游戏行业的影响力,而且还将让微软能够接触到每月 4 亿活跃的游戏玩家——其中许多人无疑会在虚拟世界游戏推出时过渡到游戏。

FTC 目前正在审查该交易,该交易定于微软 2023 财年完成。返回搜狐,查看更多

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